Creado para la "One game A Month #40" gamejam me inspire en el videojuego "Work Time Fun" para la PSP. War Collector sigue un gameplay similar incluso en donde el jugador debe completar tareas de trabajo para pasar un buen rato, en mi caso decidi tomarlo por el rumbo del trabajo de los soldados. Consiste de 3 minijuegos y 16 objetos coleccionables relacionados con soldados.
Para el apartado grafico se inspirado en los viejos juegos y aplicaciones para el Nokia 3310 incluyendo tambien el apartado sonoro que es carente, caracteristico de las limitaciones sonoras del dispositivo. Esta decision fue hecha para seguir la tematica de "Retro" ya que no estaba del todo seguro si el WTF(Work time Fun) era considerado lo suficientemente "retro".
Creo que hasta ahora seria uno de los proyectos que mejor se ve, sin embargo no creo que lo visual compense la casi nula sonoridad en el proyecto. Los minijuegos estan bien pero creo que tuve que haber añadido al menos uno más. Todavia estoy en esta etapa de sacar lo que pueda incluso aunque sea malo/mediocre, aun no me veo capaz de realizar un juego de mayor volumen con tiempos más alargados de desarrollo. Es raro pensar que este proyecto iba a ser algo completamente distinto, inicialmente estaba pensando hacer algun juego tipo Death Road to canada donde el enfoque seria utilizar solo muebleria como arma en un instituto. Pero la idea nunca termino de quedar bien y me desanime, perdi mucho tiempo en eso.
Debido a falta de tiempo se removio contenido que estaba por iniciarse a desarrollar o estaba ya avanzado, esto incluye 2 minijuegos y 1 coleccion.En un principio iba a haber un minijuego de recargar armas, en donde el jugador tendria que alternar entre varios cargadores y hacerlos coincidir con las armas. Estaba algo avanzado en cuanto a graficos se refiere, sin embargo durante el desarrollo me olvide de su existencia por lo tanto ni una pieza de codigo fue escrita.
El segundo minijuego se trataba de matar a un oficial enemigo utilizando un rifle de francotirador pero el jugador estaria borracho y la mira viajaria por todas las extremidades del oficial, cuanto más cerca de la cabeza más dinero. En caso de fracasar impactar en una zona no letal el jugador obtendria muy poco dinero. Tenia la estructura base hecha, sin embargo no se me ocurrio una buena manera de implementar la borrachera en el juego.
Por ultimo, la coleccion que no llego al juego final era una de armas y el principal problema fue que no soy un artista. Ya estaba teniendo bastante problemas para hacer los otros sprites y creia que hacer sprites para las armas seria muy dificil, sin mencionar el coste de tiempo que implicaria eso.