Rana y el problema del Origami es un proyecto dificil de describir.No es tanto un juego sino una experiencia rapida que fue hecha para entregar a la . El jugador sigue la historia de Rana en el patio de su casa, donde no deja de tener visitas inesperadas de criaturas de origami. El juego sigue una secuencia de dialogo y combate. Si crees que es raro describirlo asi es que... no hay mucho, incluso la descripcion del proyecto en la pagina de itch io no dice mucho.
Honestamente odio este proyecto, luego de terminarlo me di cuenta que Rana solo deberia ir en juegos de ritmo y no proyectos random. Este juego no fue hecho con mucho pensamiento atras, tenia muy poco tiempo y queria entregar aunque sea algo asi que la idea original se convirtio en algo medio que no me gusta. Podria no haberlo hecho pero preferia sacar algo a no sacar nada. Lo unico que me gusta es la version pixel art que logre hacer de Rana y el fondo.
Originalmente iba a ser un juego para android en donde estarias vigilando el patio de tu casa de posibles mercenarios o asesinos, ya que el protagonista es altamente buscado. Se presentaria 1 enemigo por dia, tendrian un pequeño dialogo y entrarian en combate. No llegue a decidirme por el combate, si seguir con la idea que tenia o un combate por turnos. Cada enemigo seria distinto en algun aspecto, dividiendose en mercenarios y asesinos, siendo los mercenarios los "jefes" y los asesinos los enemigos comunes.
Encontre el concepto lo suficientemente bueno pero no encontre una forma de leer bien el tiempo transcurrido desde el ultimo ataque, sin embargo me gustaria volver a esta idea algun dia.