RE G Project

Fecha de lanzamiento: 21 de Noviembre de 2021

Estado: completado


Sobre el proyecto

RE G fue un intento por recrear el combate de Resident evil Gaiden, el cual consiste de enemigos que poseen una profundidad y una barra que representa el area dañable del objetivo a abatir, además de una reticula que representa la mira del jugador. Para matar enemigos la zona de impacto debe estar tocando la reticula del jugador y este último debe disparar. El juego transcurre en el tejado de un edificio en el cual no paran de llegar estas mutaciones que intentan matar al jugador. No fue creado para ninguna jam en particular y fue meramente experimentacion para aprender.

Pensamientos post-produccion

Fue uno de mis primeros proyectos en alcanzar un estado que consideraba completo ya que cumplia con mi objetivo que era replicar el sistema de combate de Resident evil gaiden. No recuerdo mucho al respecto, pero si recuerdo como no me gustaba sus visuales. Creo que en ese tiempo tambien estaba experimentando con crear alguna especie de libreria para interfaces simples para menus y debug, pero si no me equivoco solo se utilizo en este proyecto.